Polski rynek gier w 2012 roku osiągnie wartość 400 mln dolarów48% pieniędzy wydanych przez 11,8 mln graczy zostanie przeznaczonych na gry PC i MMO. 25 czerwca 2012 roku, Amsterdam. Nowe badanie i analiza dokonane przez firmę Newzoo wskazują, że polscy konsumenci wydadzą na gry w 2012 roku kwotę w przedziale[…]
W październiku 2012 ISFE opublikowało wyniki badań rynkowych przeprowadzonych przez Ipsos MediaCT. Są to dane z trzeciego kwartału 2012 roku, z których wynika, że w Stanach Zjednoczonych z gier korzysta 68% badanych w wieku 6-64 lata. Dla porównania we Francji wskaźnik ten wynosi 49%, 35% w Wielkiej Brytanii, a 33%[…]
5.12.2012 Interactive Software Federation of Europe opublikowało wyniki najnowszych badań dotyczących sposobów korzystania z gier wideo. Zostały one przeprowadzone przez Ipsos MediaCT w 16 krajach europejskich. Z raportu zbiorczego wynika, iż: 48% badanych w wieku 16-64 lata korzystało z gier w ciągu ostatniego roku; 45% graczy stanowią kobiety; 49% badanych[…]
Badanie VIDEOGAMES IN EUROPE zostało przeprowadzone przez Ipsos MediaCT w szesnastu krajach europejskich na zlecenie Interactive Software Federation of Europe. Załączony raport zawiera materiał badawczy na temat użytkowników gier wideo w Polsce, ich zainteresowania mediami, grami online, znajomością systemu klasyfikacji PEGI. POBIERZ RAPORT
Raport przygotowany przez redakcję Interaktywnie.com. Składa się z osobnych publikacji dotyczących gier przeglądarkowych, advergames czy zagrożeń związanych z grami online. POBIERZ RAPORT
Raport dotyczący korzystania przez dzieci z internetu i gier wideo przygotowany przez dr Tanyę Byron. Autorka opisuje korzyści wynikające z dostępu dzieci do nowych technologi. Wskazuje jednocześnie rodzaje treści niewłaściwych dla osób małoletnich, do których nie powinny mieć one dostępu. Podkreśla, iż kontrolę nad tym zagadnieniem powinni sprawować przede wszystkim[…]