9 lutego obchodzimy Dzień Bezpiecznego Internetu. To świetna okazja, by porozmawiać z dziećmi o bezpieczeństwie korzystania z sieci. Zachęcamy również do zgłaszania lokalnych inicjatyw. Formularz zgłoszenia na stronie: https://www.saferinternet.pl/dbi/zglos-inicjatywe-dbi.html#saferinternetday#DBI2021
Już w sobotę 16.01.2021 od godziny 11:00 Zapraszamy Was na 8h stream charytatywny , na którym będziemy zbierać pieniądze na rzecz WOŚP, w tym roku celem zbiórki jest zakup sprzętu dla laryngologii, otolaryngologii i diagnostyki głowy. Stream odbędzie się na naszym kanale Twitch→https://www.twitch.tv/gamersforchildren_A nasza Puszka na rzecz WOŚP znajduje się[…]
Przed opublikowaniem w przyszłym tygodniu zaktualizowanego planu działań Komisji Europejskiej w dziedzinie edukacji cyfrowej, ISFE przedstawia projekt Games in Schools. Obejmuje on nowy podręcznik dla nauczycieli przygotowany we współpracy z European Schoolnet (siecią 34 Ministerstw Edukacji). Projekt Games in Schools ma na celu zapewnienie nauczycielom szkolenia w zakresie korzystania z[…]
Dominika Urbańska SPIDOR: Kilka dni temu Kancelaria Prezesa Rady Ministrów zapowiedziała wejście gry This War of Mine do kanonu nieobowiązkowych lektur szkolnych. Gra została wydana w 2014 roku i zebrała szereg nagród w międzynarodowych konkursach np. Independent Games Festival, Deutscher Computerspielpreis, Best Game na festiwalu Games For Change oraz Matthew[…]
Branża gier wideo to jeden z najbardziej dynamicznych sektorów przemysłu treści cyfrowych. W roku 2019 cyfrowa dystrybucja oprogramowania rozrywkowego stanowiła 48,2 procent sprzedaży. Najpopularniejszymi gatunkami w 2019 roku były gry akcji, strzelanki i strategie. Ogromnym zainteresowaniem cieszyły się również gry sportowe, przygodowe i RPG. Ranking dwudziestu najchętniej kupowanych gier w[…]
W czasie, kiedy wszyscy poszukują wartościowych i łatwo dostępnych narzędzi oraz treści do wykorzystania w nauczaniu zdalnym oddajemy w Państwa ręce krótkie zestawienie najciekawszych naszym zdaniem i najprostszych w obsłudze aplikacji i narzędzi. Podrzucamy również linki do zasobów dostępnych w sieci, z których warto korzystać. Są to zarówno lektury,jak i[…]
W większości krajów szkoły zostały zamknięte z powodu rozprzestrzeniania się wirusa Covid-19. Wiele osób zainteresuje się teraz grami wideo w celach rozrywkowych, edukacyjnych, czy żeby oderwać się od zaistniałej sytuacji. W wielu rodzinach dzieci będą intensywniej korzystać z gier, które pozwalają im na utrzymanie niezwykle ważnych kontaktów społecznych z rówieśnikami. Federacja[…]
ZAPRASZAMY DO UDZIAŁU W KAMPANIIGRANIE NAUCZANIE Gry stanowią cenne źródło rozrywki i wiedzy o otaczającym nas świecie. Dorośli wciąż jednak nie mają pomysłu, jak wykorzystać gry do rozwoju dzieci i zarazem uchronić je przed ewentualnymi zagrożeniami wynikającymi z niewłaściwego korzystania z mediów interaktywnych. W odpowiedzi na oczekiwania edukatorów i rodziców[…]
Branża gier wideo, w tym jej przedstawiciele z całej Europy, Stanów Zjednoczonych, Kanady, Australii i Nowej Zelandii, opracowali jednolity zestaw zasad dotyczących zaangażowania w e-sport. Te podstawowe zasady są wynikiem współpracy i odnoszą się do wielu aspektów rozgrywek e-sportowych, takich jak: bezpieczeństwo, komfort, uczciwość, fair play, szacunek, różnorodność oraz pozytywna[…]
Dziś, 23 września, w Nowym Jorku, przedstawicielstwo 21 firm branży gier wideo formalnie zobowiązało się do wykorzystania swoich mediów do walki z kryzysem klimatycznym. A to oznacza dotarcie do, bagatela, 970 milionów graczy! Plan brzmi: ograniczyć emisję CO2 o 30 mln ton zasadzić miliony drzew znaleźć nowe rozwiązania z zakresu[…]