Gry wideo mogą wspierać plan działania UE w dziedzinie edukacji medialnej i pomóc wypełnić lukę w kompetencjach cyfrowych

Przed opublikowaniem w przyszłym tygodniu zaktualizowanego planu działań Komisji Europejskiej w dziedzinie edukacji cyfrowej, ISFE przedstawia projekt Games in Schools. Obejmuje on nowy podręcznik dla nauczycieli przygotowany we współpracy z European Schoolnet (siecią 34 Ministerstw Edukacji). Projekt Games in Schools ma na celu zapewnienie nauczycielom szkolenia w zakresie korzystania z[…]

Read More »

This War of Mine dla maturzystów – wywiad z Pawłem Miechowskim z 11bit studios

Dominika Urbańska SPIDOR: Kilka dni temu Kancelaria Prezesa Rady Ministrów zapowiedziała wejście gry This War of Mine do kanonu nieobowiązkowych lektur szkolnych. Gra została wydana w 2014 roku i zebrała szereg nagród w międzynarodowych konkursach np. Independent Games Festival, Deutscher Computerspielpreis, Best Game na festiwalu Games For Change oraz Matthew[…]

Read More »

Polski rynek gier 2019

Branża gier wideo to jeden z najbardziej dynamicznych sektorów przemysłu treści cyfrowych. W roku 2019 cyfrowa dystrybucja oprogramowania rozrywkowego stanowiła 48,2 procent sprzedaży. Najpopularniejszymi gatunkami w 2019 roku były gry akcji, strzelanki i strategie. Ogromnym zainteresowaniem cieszyły się również gry sportowe, przygodowe i RPG. Ranking dwudziestu najchętniej kupowanych gier w[…]

Read More »

GRANIE NAUCZANIE-poradnik część 3

W czasie, kiedy wszyscy poszukują wartościowych i łatwo dostępnych narzędzi oraz treści do wykorzystania w nauczaniu zdalnym oddajemy w Państwa ręce krótkie zestawienie najciekawszych naszym zdaniem i najprostszych w obsłudze aplikacji i narzędzi. Podrzucamy również linki do zasobów dostępnych w sieci, z których warto korzystać. Są to zarówno lektury,jak i[…]

Read More »

SEKTOR GIER WIDEO WSPIERA RODZINY W CZASIE KRYZYSU COVID-19

W większości krajów szkoły zostały zamknięte z powodu rozprzestrzeniania się wirusa Covid-19. Wiele osób zainteresuje się teraz grami wideo w celach rozrywkowych, edukacyjnych, czy żeby oderwać się od zaistniałej sytuacji. W wielu rodzinach dzieci będą intensywniej korzystać z gier, które pozwalają im na utrzymanie niezwykle ważnych kontaktów społecznych z rówieśnikami. Federacja[…]

Read More »

11.02.2020 DZIEŃ BEZPIECZNEGO INTERNETU

ZAPRASZAMY DO UDZIAŁU W KAMPANIIGRANIE NAUCZANIE Gry stanowią cenne źródło rozrywki i wiedzy o otaczającym nas świecie. Dorośli wciąż jednak nie mają pomysłu, jak wykorzystać gry do rozwoju dzieci i zarazem uchronić je przed ewentualnymi zagrożeniami wynikającymi z niewłaściwego korzystania z mediów interaktywnych. W odpowiedzi na oczekiwania edukatorów i rodziców[…]

Read More »

Uniwersalna rozgrywka i Fair-Play w E-Sporcie

Branża gier wideo, w tym jej przedstawiciele z całej Europy, Stanów Zjednoczonych, Kanady, Australii i Nowej Zelandii, opracowali jednolity zestaw zasad dotyczących zaangażowania w e-sport. Te podstawowe zasady są wynikiem współpracy i odnoszą się do wielu aspektów rozgrywek e-sportowych, takich jak: bezpieczeństwo, komfort, uczciwość, fair play, szacunek, różnorodność oraz pozytywna[…]

Read More »

Branża gier staje do walki ze zmianami klimatu!

Dziś, 23 września, w Nowym Jorku, przedstawicielstwo 21 firm branży gier wideo formalnie zobowiązało się do wykorzystania swoich mediów do walki z kryzysem klimatycznym. A to oznacza dotarcie do, bagatela, 970 milionów graczy! Plan brzmi: ograniczyć emisję CO2 o 30 mln ton zasadzić miliony drzew znaleźć nowe rozwiązania z zakresu[…]

Read More »

Electronic Entertainment Expo

W dniach 11-13.06.2019 w Los Angeles odbyła się 25 edycja największych targów elektroniki – E3 2019. To wyjątkowe święto graczy przyciąga tysiące uczestników oraz miliony widzów. Stowarzyszenie Producentów i Dystrybutorów Oprogramowania Rozrywkowego zaprosiło do udziału w targach partnerów, z którymi od lat współpracuje. Podczas tegorocznej edycji ujawniono pierwsze informacje o[…]

Read More »

Większość rodziców kontroluje wydatki dzieci w grach – badania Ipsos

Według badań konsumenckich[1] przeprowadzonych przez Ipsos 40% rodziców dzieci grających w gry, przyznaje, że ich podopieczni dokonują zakupów w grach. Zdecydowana większość spośród tych rodziców (ponad 8 na 10) zawarła z dziećmi porozumienie odnośnie wydatków, które przybiera następujące formy: pytanie o pozwolenie przed każdym zakupem (60%), tygodniowy lub miesięczny limit wydatków[…]

Read More »