Stowarzyszenie Producentów i Dystrybutorów Oprogramowania Rozrywkowego (SPIDOR) zaprasza wszystkie osoby zainteresowane wykorzystaniem gier w szkole lub kształceniu domowym do zapoznania się z polską wersją językową podręcznika zatytułowanego: Korzystanie z gier edukacyjnych w klasie: wytyczne do etektywnego nauczania, który prezentuje możliwości oraz wyzwania związane z włączaniem gier do procesu nauczania. Jest on[…]
Women in Games opublikowało właśnie drugie wydanie przewodnika zawierającego prawie 150 stron ważnych informacji, inspiracji, badań, relacji i rekomendacji dotyczących kultury włączającej i inkluzywności.The Guide: Building A Fair Playing Field jest dostępny po angielsku do pobrania ze strony Women in Games: Building A Fair Playing Field Przewodnik – opracowany przez CEO[…]
16.05.2022 poznaliśmy laureatów nagród Digital Dragons Awards. Gra The Medium (Bloober Team) zdobyła aż trzy „złote smoki” w kategoriach: Best Polish Game, Best Polish Game Design, Best Polish Original Soundtrack. Gra zatytułowana Here Be Dragons (Red Zero Games) wygrała w kategorii Best Mobile Game, zaś Papetura (Petums) w Best Polish[…]
Granie to świetna zabawa — dlatego tak ważne jest odpowiedzialne korzystanie z gier. W najbliższym czasie przedstawimy porady, które pomogą rodzicom #ZachowaćKontrolę #SeizeTheControls i dołączyć do naszej misji polegającej na przedstawieniu systemu PEGI i kontroli rodzicielskiej, dzięki którym rodzice mogą zapewnić dzieciom radosne, pozytywne i satysfakcjonujące doświadczenia w grach wideo.[…]
ISFE, Europejskie stowarzyszenie branży gier wideo rozpoczyna przedświąteczną kampanię o nazwie „Seize the Controls„, której celem jest podniesienie świadomości na temat kontroli rodzicielskiej, ustawień i innych narzędzi dostępnych dla rodziców, opiekunów oraz wszystkich graczy. Dyrektor generalny ISFE Simon Little powiedział: „Nasza branża ma najlepsze narzędzia do ochrony i zarządzania rozrywką, ale[…]
Gry wideo odgrywają istotną rolę w życiu ludzi. Stały się one ważnym medium łączącym ludzi z całego świata. Pozwalają graczom wyrażać swoją kreatywność, odkrywać nowe sposoby uczenia się, pozostawać aktywnymi, kontaktować się z przyjaciółmi i radzić sobie z izolacją. Z okazji Tygodnia Zdrowia Psychicznego UE chcielibyśmy podzielić się informacjami na[…]
O połowę mniej dziewcząt niż chłopców w UE kończy studia magisterskie na kierunkach związanych z nauką przedmiotów ścisłych i przyrodniczych. Badania przeprowadzone przez Anesę Hosein na University of Surrey wskazują, że dziewczęta, które w wieku 13-14 lat grały w gry wideo ponad 9 godzin tygodniowo, ponad 3 razy częściej wybierają[…]
My, rodzice jesteśmy w pełni odpowiedzialni za to, co nasze dzieci robią w wolnym czasie. Co zrobić, by rozrywka była bezpieczna i rozwijająca? Włączyć sie do gry. Rozmawiać. Sprawdzać klasyfikację PEGI. Wybierać gry adekwatne do wieku i zainteresowań młodego gracza. Zapraszamy na drugą część wywiadu Gamerski dla początkujących – fakty[…]
Jesteś rodzicem grającego dziecka i nie wiesz, co ciekawego ma do zaoferowania elektroniczna rozrywka – zagraj z dzieckiem! Myślisz, że granie w gry to wyłącznie strata czasu – zagraj z dzieckiem! Do dobrej zabawy potrzeba tak nie wiele. Zobacz, w co gra Twoje dziecko i dołącz do zabawy. Dowiedz się,[…]
Jak rozmawiać z dziećmi o grach, odpowiedzialnie wybierać gry, korzystać z narzędzi kontroli rodzicielskiej i zrozumieć świat elektronicznej rozrywki? Zapraszamy na cykl wywiadów przygotowanych przez Media Expert: “Gamerski dla początkujących”. Dziś odcinek 1- Język graczy 🙂 #przejmijkontrole #grajbezpiecznie