Czy gry wideo mogą być medium do radzenia sobie ze zdrowiem psychicznym?

Gry wideo odgrywają istotną rolę w życiu ludzi. Stały się one ważnym medium łączącym ludzi z całego świata. Pozwalają graczom wyrażać swoją kreatywność, odkrywać nowe sposoby uczenia się, pozostawać aktywnymi, kontaktować się z przyjaciółmi i radzić sobie z izolacją.  Z okazji Tygodnia Zdrowia Psychicznego UE chcielibyśmy podzielić się informacjami na[…]

Read More »

Światowy dzień kobiet w ICT

O połowę mniej dziewcząt niż chłopców w UE kończy studia magisterskie na kierunkach związanych z nauką przedmiotów ścisłych i przyrodniczych.  Badania przeprowadzone przez Anesę Hosein na University of Surrey wskazują, że dziewczęta, które w wieku 13-14 lat grały w gry wideo ponad 9 godzin tygodniowo, ponad 3 razy częściej wybierają[…]

Read More »

Gamerski dla początkujących – fakty i mity część 2

My, rodzice jesteśmy w pełni odpowiedzialni za to, co nasze dzieci robią w wolnym czasie. Co zrobić, by rozrywka była bezpieczna i rozwijająca? Włączyć sie do gry. Rozmawiać. Sprawdzać klasyfikację PEGI. Wybierać gry adekwatne do wieku i zainteresowań młodego gracza. Zapraszamy na drugą część wywiadu Gamerski dla początkujących – fakty[…]

Read More »

Gamerski dla początkujących – Język graczy

Jak rozmawiać z dziećmi o grach, odpowiedzialnie wybierać gry, korzystać z narzędzi kontroli rodzicielskiej i zrozumieć świat elektronicznej rozrywki? Zapraszamy na cykl wywiadów przygotowanych przez Media Expert: “Gamerski dla początkujących”. Dziś odcinek 1- Język graczy 🙂 #przejmijkontrole #grajbezpiecznie

Read More »

Dzień Bezpiecznego Internetu

9 lutego obchodzimy Dzień Bezpiecznego Internetu. To świetna okazja, by porozmawiać z dziećmi o bezpieczeństwie korzystania z sieci. Zachęcamy również do zgłaszania lokalnych inicjatyw. Formularz zgłoszenia na stronie: https://www.saferinternet.pl/dbi/zglos-inicjatywe-dbi.html#saferinternetday#DBI2021

Read More »

Gamers For Children

Już w sobotę 16.01.2021 od godziny 11:00 Zapraszamy Was na 8h stream charytatywny , na którym będziemy zbierać pieniądze na rzecz WOŚP, w tym roku celem zbiórki jest zakup sprzętu dla laryngologii, otolaryngologii i diagnostyki głowy. Stream odbędzie się na naszym kanale Twitch→https://www.twitch.tv/gamersforchildren_A nasza Puszka na rzecz WOŚP znajduje się[…]

Read More »

Gry wideo mogą wspierać plan działania UE w dziedzinie edukacji medialnej i pomóc wypełnić lukę w kompetencjach cyfrowych

Przed opublikowaniem w przyszłym tygodniu zaktualizowanego planu działań Komisji Europejskiej w dziedzinie edukacji cyfrowej, ISFE przedstawia projekt Games in Schools. Obejmuje on nowy podręcznik dla nauczycieli przygotowany we współpracy z European Schoolnet (siecią 34 Ministerstw Edukacji). Projekt Games in Schools ma na celu zapewnienie nauczycielom szkolenia w zakresie korzystania z[…]

Read More »

This War of Mine dla maturzystów – wywiad z Pawłem Miechowskim z 11bit studios

Dominika Urbańska SPIDOR: Kilka dni temu Kancelaria Prezesa Rady Ministrów zapowiedziała wejście gry This War of Mine do kanonu nieobowiązkowych lektur szkolnych. Gra została wydana w 2014 roku i zebrała szereg nagród w międzynarodowych konkursach np. Independent Games Festival, Deutscher Computerspielpreis, Best Game na festiwalu Games For Change oraz Matthew[…]

Read More »

Polski rynek gier 2019

Branża gier wideo to jeden z najbardziej dynamicznych sektorów przemysłu treści cyfrowych. W roku 2019 cyfrowa dystrybucja oprogramowania rozrywkowego stanowiła 48,2 procent sprzedaży. Najpopularniejszymi gatunkami w 2019 roku były gry akcji, strzelanki i strategie. Ogromnym zainteresowaniem cieszyły się również gry sportowe, przygodowe i RPG. Ranking dwudziestu najchętniej kupowanych gier w[…]

Read More »