KORZYSTANIE Z GIER EDUKACYJNYCH W KLASIE: WYTYCZNE DO EFEKTYWNEGO NAUCZANIA

Stowarzyszenie Producentów i Dystrybutorów Oprogramowania Rozrywkowego (SPIDOR) zaprasza wszystkie osoby zainteresowane wykorzystaniem gier w szkole lub kształceniu domowym do zapoznania się z polską wersją językową podręcznika zatytułowanego: Korzystanie z gier edukacyjnych w klasie: wytyczne do etektywnego nauczania, który prezentuje możliwości oraz wyzwania związane z włączaniem gier do procesu nauczania. Jest on[…]

Read More »

PRZEWODNIK WOMEN IN GAMES – TWORZENIE SPRAWIEDLIWYCH WARUNKÓW PRACY JUŻ DOSTĘPNY

Women in Games opublikowało właśnie drugie wydanie przewodnika zawierającego prawie 150 stron ważnych informacji, inspiracji, badań, relacji i rekomendacji dotyczących kultury włączającej i inkluzywności.The Guide: Building A Fair Playing Field jest dostępny po angielsku do pobrania ze strony Women in Games: Building A Fair Playing Field Przewodnik – opracowany przez CEO[…]

Read More »

Digital Dragons Awards

16.05.2022 poznaliśmy laureatów nagród Digital Dragons Awards. Gra The Medium (Bloober Team) zdobyła aż trzy „złote smoki” w kategoriach: Best Polish Game, Best Polish Game Design, Best Polish Original Soundtrack. Gra zatytułowana Here Be Dragons (Red Zero Games) wygrała w kategorii Best Mobile Game, zaś Papetura (Petums) w Best Polish[…]

Read More »

Jak zaangażować się w odpowiedzialną rozrywkę?

Granie to świetna zabawa — dlatego tak ważne jest odpowiedzialne korzystanie z gier. W najbliższym czasie przedstawimy porady, które pomogą rodzicom #ZachowaćKontrolę #SeizeTheControls i dołączyć do naszej misji polegającej na przedstawieniu systemu PEGI i kontroli rodzicielskiej, dzięki którym rodzice mogą zapewnić dzieciom radosne, pozytywne i satysfakcjonujące doświadczenia w grach wideo.[…]

Read More »

STOWARZYSZENIE PRODUCENTÓW I DYSTRYBUTORÓW OPROGRAMOWANIA ROZRYWKOWEGO wraz z ISFE rozpoczyna kampanię #SeizeTheControls mającą na celu poinformowanie rodziców i graczy o odpowiedzialnym korzystaniu z gier wideo

ISFE, Europejskie stowarzyszenie branży gier wideo rozpoczyna przedświąteczną kampanię o nazwie „Seize the Controls„, której celem jest podniesienie świadomości na temat kontroli rodzicielskiej, ustawień i innych narzędzi dostępnych dla rodziców, opiekunów oraz wszystkich graczy. Dyrektor generalny ISFE Simon Little powiedział: „Nasza branża ma najlepsze narzędzia do ochrony i zarządzania rozrywką, ale[…]

Read More »

Czy gry wideo mogą być medium do radzenia sobie ze zdrowiem psychicznym?

Gry wideo odgrywają istotną rolę w życiu ludzi. Stały się one ważnym medium łączącym ludzi z całego świata. Pozwalają graczom wyrażać swoją kreatywność, odkrywać nowe sposoby uczenia się, pozostawać aktywnymi, kontaktować się z przyjaciółmi i radzić sobie z izolacją.  Z okazji Tygodnia Zdrowia Psychicznego UE chcielibyśmy podzielić się informacjami na[…]

Read More »

Światowy dzień kobiet w ICT

O połowę mniej dziewcząt niż chłopców w UE kończy studia magisterskie na kierunkach związanych z nauką przedmiotów ścisłych i przyrodniczych.  Badania przeprowadzone przez Anesę Hosein na University of Surrey wskazują, że dziewczęta, które w wieku 13-14 lat grały w gry wideo ponad 9 godzin tygodniowo, ponad 3 razy częściej wybierają[…]

Read More »

Gamerski dla początkujących – fakty i mity część 2

My, rodzice jesteśmy w pełni odpowiedzialni za to, co nasze dzieci robią w wolnym czasie. Co zrobić, by rozrywka była bezpieczna i rozwijająca? Włączyć sie do gry. Rozmawiać. Sprawdzać klasyfikację PEGI. Wybierać gry adekwatne do wieku i zainteresowań młodego gracza. Zapraszamy na drugą część wywiadu Gamerski dla początkujących – fakty[…]

Read More »

Gamerski dla początkujących – Język graczy

Jak rozmawiać z dziećmi o grach, odpowiedzialnie wybierać gry, korzystać z narzędzi kontroli rodzicielskiej i zrozumieć świat elektronicznej rozrywki? Zapraszamy na cykl wywiadów przygotowanych przez Media Expert: “Gamerski dla początkujących”. Dziś odcinek 1- Język graczy 🙂 #przejmijkontrole #grajbezpiecznie

Read More »