Uniwersalna rozgrywka i Fair-Play w E-Sporcie

Branża gier wideo, w tym jej przedstawiciele z całej Europy, Stanów Zjednoczonych, Kanady, Australii i Nowej Zelandii, opracowali jednolity zestaw zasad dotyczących zaangażowania w e-sport. Te podstawowe zasady są wynikiem współpracy i odnoszą się do wielu aspektów rozgrywek e-sportowych, takich jak: bezpieczeństwo, komfort, uczciwość, fair play, szacunek, różnorodność oraz pozytywna[…]

Read More »

Branża gier staje do walki ze zmianami klimatu!

Dziś, 23 września, w Nowym Jorku, przedstawicielstwo 21 firm branży gier wideo formalnie zobowiązało się do wykorzystania swoich mediów do walki z kryzysem klimatycznym. A to oznacza dotarcie do, bagatela, 970 milionów graczy! Plan brzmi: ograniczyć emisję CO2 o 30 mln ton zasadzić miliony drzew znaleźć nowe rozwiązania z zakresu[…]

Read More »

Electronic Entertainment Expo

W dniach 11-13.06.2019 w Los Angeles odbyła się 25 edycja największych targów elektroniki – E3 2019. To wyjątkowe święto graczy przyciąga tysiące uczestników oraz miliony widzów. Stowarzyszenie Producentów i Dystrybutorów Oprogramowania Rozrywkowego zaprosiło do udziału w targach partnerów, z którymi od lat współpracuje. Podczas tegorocznej edycji ujawniono pierwsze informacje o[…]

Read More »

Większość rodziców kontroluje wydatki dzieci w grach – badania Ipsos

Według badań konsumenckich[1] przeprowadzonych przez Ipsos 40% rodziców dzieci grających w gry, przyznaje, że ich podopieczni dokonują zakupów w grach. Zdecydowana większość spośród tych rodziców (ponad 8 na 10) zawarła z dziećmi porozumienie odnośnie wydatków, które przybiera następujące formy: pytanie o pozwolenie przed każdym zakupem (60%), tygodniowy lub miesięczny limit wydatków[…]

Read More »

Nowe oznaczenie PEGI – zakupy w grze

PEGI ogłosiło dzisiaj wprowadzenie nowego oznaczenia treści do gier wideo w dystrybucji fizycznej. Oznaczenie to ma na celu informowanie rodziców o możliwości dokonywania zakupów w grze wideo. Ikona „zakupy w grze” jest już stosowana przez PEGI w cyfrowej dystrybucji gier  (z wykorzystaniem procesu IARC), ale od tej pory konsumenci zobaczą ją[…]

Read More »